*预选赛欧洲区共有55支球队,分为10个小组。每个小组的小组第一将直接晋级*正赛。
积分规则:
(一)每队胜一场得3分,平一场得1分,负一场不得分。
(二)小组赛结束后,积分多者名次列前。若出现同分情况,则按以下规则排列:
1、 净胜球
2、 进球数
3、 相互战绩(a、积分 *、净胜球 c、进球数 d、客场进球)
如何计算欧洲杯赔率呢?
赔率计算方法欧洲赔率(十进制)是这样计算,用你的*乘以十进制的赔率*是你从庄家手里拿到的奖金,当然前提是你*的球队获胜,只要你*的球队能够获胜,你*能赢奖金,赔率是一种非常了不起的换算公式。
通常正常单场*赛,固定时间里进球多的一方为赢,进球少的一方为输,进球一样为双方打平。
不过以下情况有特殊的计算方式:
1、如果是*赛双方主客场交替2轮进行决胜,除了看双方胜负关系,还要考虑双方的客场进球数,因为在总*分相同的情况下,客场进球多的一方为胜(欧冠*赛里常见)
2、一场决胜负的,如果固定时间内打平,则要进行加时赛,如果还未能在加时赛中分出胜负,则进行点球决胜,双方交替5次罚球,进球多的一方获胜,5次罚球打平,则再延续一轮5次罚球,还未能决出胜负,*由门将互相罚点球,如果还未能决胜,这种情况由当值主裁判来主持一个公平的决胜方式(*如*剪刀布?哈哈,*这是我瞎编的,毕竟此种情况极少出现)
大家可以在即将进行的欧洲杯*赛里一起看看这些决胜情况
足球是圆的,什么情况都会出现!