欧洲杯记忆小*有哪些

求推荐几个像帝国时代2一样可以脑补一点中世纪欧洲史又*较卖座的*?

及时战略类的:《要塞:**》和《真实*2:北方*》,

RPG和即时战略混合的:骑马与**:火与剑!它的背景设定为17世纪中叶沙俄*时期,配置也不高,基本能满足楼主的所有要求

有没有与欧洲历史题材相关的单机*?

说道有哪些既不科幻,但又极好玩的欧洲历史题材*,怎能少得了下面这三款*呢。

欧洲杯记忆小游戏有哪些
(图片来源*,侵删)

帝国时代

《帝国时代》系列是一系列由全效工作室开发、微软*工作室发行的电脑*系列。系列的*版本是于1997年推出的《帝国时代》。之后,7个版本和3个分支先后推出。《帝国时代》是一部横跨了10,000年的即时战略*。*主要分为“随机地图”和“战役模式”两部分。

《帝国时代》系列是历史性的即时性战略*。首两部*的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和*;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后两部置于中世纪和西班牙*阿兹特克帝国时期。接着的三部*探索近代史,背景为美洲殖民和*国家的崛起。*系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。

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(图片来源*,侵删)

欧陆风云

《欧陆风云》是Paradox Entertainment*开发制作的历史策略类*,*时间开始于1399年,结束于1821年,横跨四个多世纪,在漫长的作战期间,允许玩家在*个以上不同的国家中进行大规模的改进工作。该*具有完*的外交*、严谨的经济军事体系、丰富的国策理念和*等,带给玩家不同的*享受。

罗马:全面*

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(图片来源*,侵删)

相对于日本光荣三国志和织田*系列沙盘*,P社的战略沙盘*则更符合历史逻辑。

P社五萌:《*之王》系列,《欧陆风云》系列,《钢铁雄心》系列,《维多利亚》系列,以及《群星》。其中的《“*”》,《“欧陆”》是*较提问者要求的(可供*对象横跨全球),《欧陆》的时间线最早可以拨到1444年的世界——土耳其帝国的崛起。《*》则*较有难度,笔者玩不来,但是其中的血缘和继承*还是蛮有意思的。《钢铁雄心4》算是上述*中难度*的,时间起点线始于1936年1月1日,剧情发展跨度可以到美苏*(加dlc的除外)。上述三款P社*算是*较符合题目的要求,另外关于《钢铁雄心4》,steam上“暂时”被锁区,无法购买,可以在贴吧,3大妈,以及一些B站up主的*群里获得相关资源。

*再提一两点——一来是关于*中的历史阐述等,不必当做“真理”,尤其是一些*较模糊的或者是争议性较强的事件。毕竟又不是一大堆历史教授,军事专家来做的*,严谨性还是得打个问号(笔者也没有那么多时间去翻纸书堆),二来*是——

***,拒绝盗版*。注意自我保护,谨防受*上当。适度*益脑,**伤身。合理安排时间,享受健*活(手动滑稽)。

有一款是中世纪欧洲背景的*?

海盗——这个是一个具有悠久历史的*职业,海盗历史源远流长,特别是*以来,众多的海盗驰骋在各*金水道里,留下许多故事为后人所记载,其中知名的海盗有劫掠欧洲的北欧海盗以及连续拍摄多部的《加勒*海盗》,如今海盗已经退出了历史舞台,其生活以及各种冒险成为众多*中的题材。

1.《黑色艉流》

2(暴风雨)

3(帝国全面*)

4(*行动)

5(刺客信条4-黑棋)

看一下吧 有没有 没有我再找 以前玩过一个*弹雨淋 挺好玩

《海盗法则》吧,战斗是发生海上,沙滩,海浪是用来游玩休息的,这里却来个直接*一艘船在海上开战来争夺站点。自己匹配和多人匹配,里面还有5V5的*,像极了王者荣耀里的5V5匹配或者排位,*目前只有占领模式,地图的话倒是有两三张,进去首先*是每人都开着一艘大船,是不是觉得很炫酷,只有这么多,不知道是不是您所找的?

以前的*厅的经典*,你们还知道多少?

谢邀

小时候技术不强的时候,总希望一个币能多玩一些时间,那么有血槽的闯关类*自然是*,那么笔者下面推荐一些经典的过关类*

《三国战纪》(Knights of Valo*)是台*鈊象电子*于1999年发行的,一款根据中国的《三国演义》改编的动作类过关ACT单机*。这款街机*手感出色,画面*,关卡流程较长,具有分支路线,可以选择的人数繁多,不同角色技能武器各不相同,而且还支持四人联机,在当年街机厅可谓是异常火爆。不少玩家都会成群结伴一起“*曹*”,“你选诸葛亮,我选马超,他选黄忠“,伴随着“大海无量”、“飞龙在天”等气势磅礴的中文语音,享受着欢快的*时光。

《*》(也叫三国志)是日本卡普空制作的,一款以三国时期为背景的横版街机动作*。该作包含5名角色供玩家选择,由于这款*发行时间较早,*并不是特别丰富,主要依*普通打击与武器攻击(平A),部分角色有特殊攻击,还有损血换来强大攻击力的“大招”。尽管*画面、语音、手感等方面不如《三国战纪》,但是还是有一批玩家喜欢这款*。让人印象深刻的一个画面*是在过关之后,玩家需要快速拍打按键来“吃包子”。

《恐龙快打》(Cadilla* and Dinosa*s)是由日本CAPCOM*研发的一款街机*,改编自1993年*CBS放送的《Xenozoic Tales》 。*主要讲述*经典商业题材——“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的*械道具都有*的概念,*用完*只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被*破了,它们可以被抬起投掷出去。由于四个角色中的一种一名角色穆斯塔法·开罗头戴*帽子,部分街机厅将这款*称之为“黄帽”。

以前*厅一块钱4个币,我4个币可以玩一天,特别喜欢的,《铁钩船长》打通关了又可以从头开始,《三国战纪》诸葛贪分的那个版本也可以1币通过,《棒球小子》玩小绿通过也没问题,然后*是《合金*2》可以养鸡的,不能一币通关,但是能玩到第五关。*较经典的还有《三国志》、《圆桌*》、《恐龙快打》、《拳皇系列》、《*释厄传》、《惩罚者》、《名将》、《街头*》等。

你好,我是垃圾小*伯,我不瞒各位,我才13(初二),但小学时光还是由*级陪伴过去的,当时接触是同学带着,打了会后,一发不可收拾,上了瘾,经常节约早饭钱去打*机,*打的是拳皇97和合金*5还有企鹅兄弟,97是我玩的第一款*,合金*5能换*,这*是合金那么多系列不打的原因,企鹅兄弟是最让我着迷的,横版的闯关是我爱的类型,后面是三国,但时间太长,还是弃坑了,当时最主要的感受是刺激,我是在家变*机玩,最怕我爸妈回来。。。,如果看见我,晚餐*是竹笋炒肉咯,之前也受到了许多“不平等条约”,*厅是个小卖部,而且旁边有个学校(不是我学校),放学过来玩时,人头攒集,冲过人潮才能换到币,但是好换吗?每次都是一堆高年级已经拍了长队换币,我和同学排到后,快到我时,总是有高年级被留校赶来换币,或币打完的来插队,还有时一个人打拳皇,*几个机子 我占了个,而高年级没素质的*是直接赶我走,还有些给我几块,还有的开个2P把我打掉 现在早已没了之前畅玩的感觉 怀念。


拳皇97、*释厄传、三国战记、三国志、恐龙快打、双截龙格斗、魂斗罗、彩虹岛、红色警戒、合金*、合金*2、口袋妖怪漆黑的魅影`口袋妖怪燃烧的*、精灵宝可梦之究极绿宝石等

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

《合金*》

想想这款*已经20多年了,作为*战通关的*,打击感没有*和拳头的强劲,但是也算开创了一个先河。各种*、*在那个年*是*较新鲜的,现在也经常会在模拟器上玩玩,回忆下当初的感觉。

《街头*》

《街头*》是1V1对打*的鼻祖,春丽女皇、特种兵古烈(发型*较前卫)、来跟儿沙盖特等等,个个都是经典人物。

《恐龙快打》

这款街机*在70,80后心目中的地位,大概排在前三名应该没人反对。它是基于漫画《Xenozoic Tales》,1993年4月由Capcom在CPS1街机基板上发行的横版清关*,英文直接翻译《凯迪拉克与恐龙》。

《拳皇》

你现在可还记得八神,记得大蛇,记得火神,记得拳皇吧,这个*可以说是陪伴了无数的我们,甚至到现在为止,拳皇这个*依旧是非常的火爆的,这当然是除了拳皇本身的魅力以外,还拥有非常丰富的故事剧情有关系。

《名将》

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